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游戏测评:《复活:秦殇前传》初评

游戏测评:《复活:秦殇前传》初评

前言简介

  在春节来临前的几天目标公司终于推出了复活-秦殇前传这一颇受瞩目的正宗国产游戏精品。(本来想写大作两个字,但仔细想想严格的说还称不上是大作,说是国产精品倒还可以接受)。游戏整体脱胎于秦觞,风格相近,也可以说是秦觞的资料片或加强改进版。游戏故事背景讲述的是战国末期,秦国异军突起,成为七雄中最强大的国家。秦国在积极谋划统一六国的同时,还屡次向地处西南的百越地区进兵,西百越首领岩博一族尽灭,东百越的民众在首领蓝雄的带领下与秦军殊死抗争。数年后,蓝雄和大祭司赤环相继突然死亡,蓝雄的女儿蓝薇为了寻找传说中能够使亡人复活的神器,踏入中原大地,之后发生的一段不寻常的旅程。战斗方式类似暗黑破坏神。对于这样一款国产精品,如果只是玩了个开头就写评测显然是不合适的,也是对国产游戏的不尊重。因而我一气玩到了第五章才从游戏中解脱出来,对游戏的整体水平有了一定的认识,加上以前我通关了秦觞,在查阅了目标的官方网站后,这才动笔写评测,时间上可能慢了点,但是起码态度是认真了。(啪啪啪 来宾掌声鼓励) ok 废话不多说,让我们一起来看看目标到底给我们带来了怎样的游戏世界。

先看游戏画面

  虽然我个人对画面并不是很看重,但毕竟游戏画面是门面,游戏好不好,画面也是很重要的。据官方介绍《复活》采用全新开发的GFX3D图像引擎,运用2D图像与3D效果相结合的技术。游戏背景采用二维绘制的精美图像,游戏中的各种特效则使用3D技术表现。游戏中的建筑造型外观和建筑物室内场景物品设计是相当精美和出色的,从2D画面来说不应该再挑剔什么。这一点继承了秦觞的优点并且发挥的更好一些。至于游戏大量的户外场景和洞穴里的场景则进步不大,还是显得粗糙和单调了一些。人物造型和头像的设计也是比较普通,并没有什么过人之处。游戏中的光影感觉还是2D的效果一般,释放的魔法如火神决则用2D动画显示围绕在主角周围效果明显没有3D的好看。在有些场景加入了雨雪天气,以及燃烧的房屋,效果还是蛮不错的。整体说室内场景明显好于室外,把整体画面档次提高了一节也可以说是游戏画面中的一大亮点吧。个人认为比前期推出的《四大名捕》的水墨画效果要好,但比起《天之痕》这一经典大作来说,二者明显不在一个档次了。

游戏的操作性

  对于ARPG类的游戏来说,操作性是很重要的。这一点复活作的还不错比起秦觞来明显有了进步。战斗时只需只需鼠标左键点击敌人即可,如果设为自动攻击甚至不用点左键,角色会自动攻击敌人,当你面对十几个敌人时省去不少事。在野外的敌人数量多的惊人,切换地图敌人还可重生,有了自动攻击使战斗轻松了许多。只需控制好你的队伍成员的位置,不要被围攻就行了。游戏的魔法技能可以设置快捷键用来切换,还可设置连招,方便了玩家。队伍最多只有三人,用数字键123切换或点选头像,可控制一个人另外两个则自动跟随,或同时控制三人一起行动。由于敌人数量众多,而玩家的法师类人物血少防低,游戏没有加血的药品只有快速恢复血的药品所以我常常得控制三个人一起,否则将会手忙脚乱,法师很容易被围殴至死。

游戏的声音部分

  游戏的音乐部分由梵音工作室制作,可以说相当不错。充分的表达出中国民族音乐的特色。悠扬的笛声,绕人心魄的琵琶和古筝,或低沉或欢快的锣鼓,使得听惯了摇滚和电子音乐的我,不由得产生了一种发自内心的亲切感触动埋藏在内心深处多年的民族情感。民族音乐运用在游戏中效果并不比国外的电子合成音乐差。其缺点是战斗时的背景音乐时有时无,而且并不能衬托战斗时紧张的气氛,这一点是失败的。语音部分是延续了秦觞的做法。在某些特定的场景和情节会有人物语音。在秦觞中配音的效果是那么的死板,甚至是照本宣科,引起了一些负面批评。这次效果好了一点,人物的语气和语速有了一些进步,可以表现出人物的性格但总是感觉像是给电视剧配音,闭上眼听对话使我又想起了央视的三国演义。语音效果达到国产电视剧水平也不知是褒还是贬。(嘿嘿,傻笑两声缓和一下尴尬的气氛)刚开始我还能耐心听下去,后来干脆就采取跳过语音直接看对话字幕了。我要问:“这是游戏,为何配音的感觉还是有些死板生硬?”看看台湾的一些游戏配音如《大富翁》,《明星三缺一》,虽然其语音部分并不多,但是却把人物的特色表达的活灵活现。《明星三缺一》中吴宗宪的语音部分更是幽默搞笑,活灵活现的把吴天王的个人特点表现得淋漓尽致。游戏音效乏善可陈不再赘述。

系统运行情况

  系统要求够低的,p2 300 128内存 4mb显存显卡即可运行。值得一提的是复活的程序设计有了提高,在切换场景时速度快,几秒即可切换主要场景,室内室外切换更快,存盘速度快到几乎感觉不到。这方面值得称赞。

游戏其它部分

  游戏的开头三维动画可以说是失败的,不仅短而且无可看性。主菜单背景倒是做得相当精美,而且配有悠扬的歌声。游戏的结局动画还没看到就不多说了。

  游戏开始部分结构紧凑,在游戏中多次采用发黄的回忆模式画面,交代人物以前发生的故事和经历。游戏中间部分由于地图大,以及各种支线任务,使得主线任务几乎沦为配角,把各类支线任务完成后才想起主线任务。对于能得到经验值,金钱和宝物的各种支线任务,对玩家更有吸引力,把大量时间和精力都用在了这方面。游戏中穿插了爱情,亲情,友情等剧情来丰富整个剧情,当然这方面仅为配菜,主菜还是放在了战斗方面。

  玩暗黑类游戏,对装备的收集是吸引玩家玩下去的一个重要动力。《复活》在武器盔甲的种类上并不丰富 ,武器盔甲有职业要求选择性并不高。特色是装备的打造系统。通过战斗探索搜集各种原材料,打造装备或升级。打造时还要注意五行变化。我个人对于五行系统有些糊涂。看见各种属性关系有些发懵,其实搞不清楚也不要紧,只要能过关继续游戏就行了装备好坏无所谓。
游戏难度方面: 我选择了普通 ,如果不修改游戏,这样的难度还是不低的。主要是地图太大,敌人数量多,钱难赚,药品作用不明显。如果走错路,还要重打怪物。要想一步一步通关花费的时间可是不少。

  游戏地图虽然是即时绘画的,但没有找到缩小地图(或者根本不能缩小地图),所以常常走错路找不到出口。后面还跟着大量的敌人使人难免心烦意乱。

  组队方面不能对队员进行战斗方式的设置,只好同时控制三个人,这样更容易操作一些。这方面《无冬之夜》和《地牢围攻》的设置就好多了。

  游戏满意之处: 浓郁中国民族特色的建筑造型和音乐,以及丰富的道具和任务。

  游戏不满意之处: 战斗过程有些枯燥乏味,敌人数量众多,地图过大。战斗操作无爽快地感觉。

适合人群
内容健康, 无暴力色情适合所有人群。

游戏展望及感受
 
  复活比起前作秦觞有了明显的提高,加上年初大作较少,在春节前发售。由于暗黑破坏神类游戏在中国有大量喜爱的玩家,其市场前景应该不错。对于国产精品游戏,大家应该大力支持正版游戏,这样才能玩到更好更精彩的中文游戏。在春节期间玩玩这款游戏也是个不错的选择,当然不能抱着过于挑剔的眼光,毕竟国产游戏水平还处在较低的位置。最近我在玩无冬之夜系列,看着满屏的英文深感有些吃力,东西方文化的差异也影响了对剧情的深入了解。一旦看到简体中文感觉是那么的亲切,仿佛见到久违的亲人,熟悉的音乐,熟悉的历史背景,让人充分感觉到中文RPG游戏的魅力。热切盼望国产游戏的春天能早日到来,我知道愿望是美好的,道路是曲折的,我会耐心的等下去。中文游戏的市场是广阔的,玩家数量也是众多的,国产游戏的未来是光明的!(路人甲:“喂!醒醒,醒醒怎么白天还在说梦话”)
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